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Na linguagem de programação Java 7, existem classes e interfaces que pertencem ao pacote java.util e que representam conjuntos de objetos. Esses possuem ainda a implementação de tarefas comuns em estrutura de dados, ex: Listas, Filas e Arvores. As interfaces Set, Queue e List fazem parte desta categoria e herdam de uma interface mais ampla no pacote java.util.
Indique a alternativa que apresenta a interface do topo da hierarquia da representação de Set, Queue e List e representa a interface raiz para grupos de objetos em java.util:

Java Server Pages (JSP) é um tipo de tecnologia Java para desenvolvimento web e uma extensão de servlet.

Normalmente é comum fazer uso das duas tecnologias nos mesmos aplicativos web. Em uma página JSP, pode–se

dizer, formalmente, que há elementos e gabarito de dados. Os elementos, também chamados de tags JSP, formam a

semântica e a sintaxe de JSP, enquanto que os gabaritos de dados formam todo o resto. Sabendo que há três tipos de

elementos, relacione adequadamente as colunas a seguir.


A sequência está correta em

Na linguagem de programação Java, os tipos primitivos de dados são:

Na linguagem Java, a repetição é implementada por meio de três estruturas. São elas:

Julgue os itens seguintes, a respeito de linguagens orientadas a objeto.

De acordo com a linguagem Java, o array é um objeto, portanto, uma variável de instância de array que for declarada, mas não explicitamente inicializada, terá o valor null.

Na implementação de um projeto orientado a objeto por meio da linguagem Java, o relacionamento “é um” representa um(a):

Na linguagem Java, o resultado do método pow (2.0, 7.0) é:

Na linguagem Java, temos objetos do tipo String. A esse respeito, analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta a(s) correta(s).

I. Uma string é uma sequência de caracteres que provêm de algum alfabeto, que é um conjunto ? caracteres. Cada caracter c que compõe uma string s pode ser referenciado por seu índice na string, a qual é igual ao número de caracteres que vem antes de c em s (desta forma o primeiro caracter tem índice 0).

II. Em Java, o alfabeto ? usado para definir strings é o conjunto internacional de caracteres Unicode.

III. String é um tipo primitivo encontrado na linguagem Java.

IV. Em Java, operador “+” pode concatenar duas Strings originando uma nova.

O comando break tem a função de

Sobre a criação de objetos na linguagem de programação Java, analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta a(s) correta(s).

I. Nesta linguagem de programação, a criação de objetos é gerenciada por um algoritmo de escalonamento, onde característica como prioridade, acesso a recurso, threads são considerados.

II. Objetos são criados por expressões contendo a palavra-chave new. Criar um objeto a partir de uma definição de classe é também conhecido como instanciação; assim, objetos são muitas vezes chamados de instâncias.

III. Referências a objetos são null quando elas não referenciam algum objeto.

IV. Objetos recentemente criados são colocados em uma área de memória do sistema conhecido como heap. Todos os objetos são acessados via referências a objetos – qualquer variável que possa aparentar um objeto, na realidade, contém uma referência àquele objeto.

Na linguagem Java, podemos trabalhar com exceções. Sobre esses conceitos, analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta as corretas.

I. As exceções são eventos inesperados que ocorrem durante a execução de um programa. Uma exceção pode ser o resultado de uma condição de erro ou simplesmente uma entrada inesperada. De qualquer forma, em linguagens orientadas a objetos como Java, as exceções são vista como objetos.

II. Em Java, exceções são lançadas por trechos de código que detectam algum tipo de condições inesperadas. Podem também ser lançadas pelo ambiente de execução Java se este encontra uma situação imprevista.

III. A sintaxe genérica para um bloco try-catch em Java é a seguinte:

Imagem 017.jpg

IV. Em Java, podemos capturar uma exceção ocorrida através de trechos de código capazes de tratá-la.

Sobre a linguagem de programação Java, analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta a(s) correta(s).

I. Nesta linguagem de programação, programas são construídos a partir de classes. A partir de uma definição de classe, podemos criar qualquer quantidade de objetos, que são conhecidos como instâncias daquela classe.

II. Uma classe, nesta linguagem de programação, contém membros, sendo campos e métodos as principais espécies. Campos são variáveis de dados que pertencem ou à própria classe ou a objetos da classe; eles constituem o estado do objeto ou classe.

III. Encontramos também, em uma classes Java, métodos. Métodos são coleções de comandos que operam sobre os campos para manipular o estado. Comandos definem o comportamento de classes; eles podem atribuir valores a campos e outras variáveis, avaliar expressões aritméticas, invocar métodos e controlar o fluxo de execução.

IV. Uma classe, nesta linguagem, pode ser compilada para bytecodes.

Na linguagem Java, o comando continue tem a função de

Os tipos primitivos da linguagem Java são

Em programação Java, o comando while

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