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Para acelerar os resultados e as entregas do desenvolvimento de um sistema, optou-se pelo uso de metodologias ágeis e pelo emprego de um quadro Kanban (lista de atividades para fazer, fazendo e prontas). Para a modelagem visual do sistema, optou-se pela linguagem de modelagem unificada (UML 2.2) como apoio à análise e ao projeto orientado a objetos. O gerente do projeto deseja adotar o padrão de arquitetura modelo-visão-controle (MVC), buscando um baixo acoplamento entre os componentes da aplicação.

Considerando desenvolvimento do sistema descrito nessa situação hipotética bem como os conceitos de engenharia de software, julgue o item que se segue.

Existindo um diagrama de sequência para representar o fluxo principal de um caso de uso e um diagrama de comunicação para um fluxo alternativo, o diagrama de interação visão geral será a escolha adequada para a representação do fluxo de controle entre as duas representações presentes.

Os diagramas de sequência fazem parte da UML 2.0. A representação desse tipo de diagrama deve seguir diversas regras, dentre elas:

O UML (Unified Modeling Language) possui uma subdivisão denominada Diagramas de Interação. Dentro dessa subdivisão encontrase quatro principais diagramas tais como:

(1) Diagrama de Classes

(2) Diagrama de Sequência

(3) Diagrama de Tempo

(4) Diagrama de Comunicação

Assinale a alternativa correta.

Tendo em vista que os requisitos de um sistema descrevem serviços por ele fornecidos e respectivas restrições operacionais, julgue os itens seguintes, referentes a engenharia de requisitos, UML (Unified Modeling Language) e ciclo de vida de software.

Diagramas de sequência são utilizados para representar a estrutura de classes e os objetos, com respectivas instâncias e relacionamentos, de modo a melhor caracterizar os requisitos e as interfaces do sistema existente com o novo sistema.

Assinale a alternativa que apresenta o diagrama comportamental a partir da versão 2.0 da Unified Modeling Language (UML) – Linguagem de Modelagem Unificada, cujo foco está na ordem temporal em que mensagens são trocadas entre os objetos envolvidos em um determinado processo.

Tendo em vista que um diagrama de sequência em UML permite mostrar como os objetos trocam mensagens ao longo do tempo, assinale a opção que apresenta a representação de uma condição nesse tipo de diagrama.

Na UML, o diagrama que representa a troca de mensagens entre os objetos do sistema, em uma ordem de tempo, permitindo que o desenvolvedor tenha uma visão clara das tarefas que estão relacionadas ao sistema e, também, do que deve ser programado primeiro, é conhecido como diagrama de:

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