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Julgue o item subsequente, referentes a Domain Driven Design e a Design Patterns.

No Domain Driven Design, o projeto de software baseia sua reação em eventos externos e internos, tendo como premissa uma quantidade finita de estados que enfatizam a separação entre os modelos abstratos independentes de implementação e os específicos de implementação.

Julgue o item a seguir, concernentes a microsserviços e arquiteturas de integração.

Situação hipotética: Deseja-se programar um sistema distribuído com componentes de sistemas autônomos, ou seja, implementar o sistema na SOA (arquitetura orientada a serviços), sendo essa a única informação disponível. Assertiva: Nessa situação, ainda que a SOA agregue componentes de sistemas que são serviços autônomos e que ela utilize protocolos como o SOAP (Standard Object Access Protocol), a SOA não permite a execução em computadores geograficamente distribuídos.

Julgue o item seguinte, relativo a ambiente web e camadas.

A arquitetura cliente-servidor pode ser projetada para trabalhar em multicamadas distribuindo o processamento de aplicação entre vários servidores; além de serem escaláveis, os sistemas cliente-servidor multicamadas são voltados para aplicações nas quais os dados e a aplicação são voláteis e integrados a dados de várias fontes.

Julgue o item a seguir, concernentes a microsserviços e arquiteturas de integração.

Para implementar um web service de baixo overhead que tenha recursos identificáveis e localizáveis por meio de uma URI (Uniform Resource Identifier) mediante o protocolo HTTP, pode-se utilizar o REST (Representational State Transfer).

Julgue o item subsequente, referentes a Domain Driven Design e a Design Patterns.

O padrão chain of responsibility desacopla o emissor do receptor, fazendo passar a solicitação por uma cadeia de receptores potenciais, ou seja, ele procura evitar o acoplamento do remetente de uma solicitação.

Julgue o item subsequente, referentes a Domain Driven Design e a Design Patterns.

O padrão observer separa o display do estado de um objeto a partir do objeto em si e, sempre que houver mudança no estado do objeto, permite atualizar e refletir a mudança em todos os displays.

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